我仔细观察过p3d的运行时的资源管理器,发现在运行中,CPU和内存使用虽然很高,但都没有到峰值,唯一一个一直峰值运行的是硬盘读写,我用的ssd硬盘都一直是峰值运行状态。我觉得目前CPU和内存满足p3d的应用,但硬盘读写速度是影响p3d帧率的因素
ace2010r 发表于 2015-9-6 09:56
而且我FSX里PMDG777,A2A小赛,VRSF18E都是正版插件,P3D得要P3D版本的。。。。
cs707无法兼容,而且会导致主程序无法打开
我用监控软件检测,发现fsx也是一直在读取和储存硬盘。但内存还有余量,显存用得还是比较多。
argengren 发表于 2015-9-8 16:52
我用监控软件检测,发现fsx也是一直在读取和储存硬盘。但内存还有余量,显存用得还是比较多。 ...
我是用SHIFT+Z看那个数字,光是开一个BLOOM直接就20以下了。
我的是显存不够用
CPU,显卡,内存
CPU & 显卡 :@:@:@:@
:Q:Q不能比配置啊
底子不好,是fsx的
P3D提升最大是图像,但是其他不太保证
CAVOK 发表于 2015-9-16 12:28
P3D提升最大是图像,但是其他不太保证
挺好,P3D作为进化的产品还是不错的。
其实很多游戏尤其是单机游戏,对于CPU的利用都没有做很好的优化,至于FSX这种老平台(P3D含)对于当前的硬件更是无法充分利用
技嘉 GTX960 4G显存, 8g内存, 没装插件地景, 限制在30fps, 很稳定
结论到底果什么
liuqin621003 发表于 2015-9-18 13:18
我哦对是GTX780,反正在纽约的话是10-15之间,我意思是全部都开最高,如果使用默认的话还是很可以的可以到3 ...
我现在还是主要玩FSX,每天游戏时间也不多,就简单飞个40分钟之内的短途。
liuqin621003 发表于 2015-9-18 13:18
我哦对是GTX780,反正在纽约的话是10-15之间,我意思是全部都开最高,如果使用默认的话还是很可以的可以到3 ...
地景得话,都是默认的来说,P3D能稍微丰富一些,它的光影是强项,FSX那个光影开足了很吃帧数
感觉p3d是没有fsx那么流畅,要卡很多
处理器加显卡都要好才行
p3d更看重显卡一点,仅一点..
zuls 发表于 2015-9-27 17:53
p3d更看重显卡一点,仅一点..
我P3D总崩溃,囧