MFS2020和Asobo,微软是什么关系?
本帖最后由 yzmxncbv 于 2021-12-2 18:23 编辑MFS2020和Asobo,MFS2020和微软,Asobo和微软是什么关系?Asobo和微软在MFS2020的开发和发展中各扮演什么角色?希望大神解答 本帖最后由 alucard8679 于 2021-11-10 22:38 编辑
MFS2020就是ASOBO的游戏,帮助微软开发的,其中用到了一些微软现有的技术,你可以简单把它理解成微软立项 外包开发。
ASOBO的游戏制作水平,放在整个游戏界当中,属于二档里面顶尖的,你可以从它们开发的另一款比较知名的游戏作品瘟疫传说里感受到,游戏制作比较精良,但距离业界顶尖水平还有不小的距离
如果把游戏界水平从1到10,1就是国产一刀999这种制作水平10是荒野大镖客2这种水平 那么ASOBO的能力大概在7.5左右
一线制作公司例如R星,顽皮狗,圣莫妮卡等等不超过五家 属于世界最顶级的游戏制作组,一线最差也就是8分左右的制作组以育碧旗下的各个组为例把刺客信条孤岛惊魂这些。
ASOBO的能力就比这些稍差一点点也接近了虽然MFS2020是一款非常不错的游戏但其游戏内容上的BUG 以及游戏的交互细节硬件优化上 都非常的渣修修补补一年多了也还是马马虎虎但由于飞行模拟类游戏的独特性超一线厂商在如今这个行市下 是不可能轻易涉足的所以ASOBO基本上就算模飞领域的翘楚了应该感恩还有这样的公司愿意去做这种费力不讨好的游戏其开发难度与纯研发投入百倍于《原神》《王者荣耀》《和平精英》《三国志战略版》《第五人格》甚至千倍都毫不夸张,但利润回报很有可能只是中国游戏的百分之1可能都不到。
总之我是很感恩这些创作伟大游戏的公司正因为有他们的存在我们的游戏人生才变得更有意义 mi333 发表于 2021-11-10 19:13
定位基本上都是娱乐的,PC上买专业机模的有多少
游戏本身都是娱乐向的 不管是FSXXP11P3D 这种东西就跟驾校的模拟机一样连实车的1/10也模拟不出来
即使P3D运用在模拟机上 也不能说明什么问题而过高的门槛 只能导致类似的游戏项目接连停摆因为拥有技术力的人才迟早会被国外类似米哈游腾讯性质的公司给挖走最后纯靠信仰去开发模拟飞行的人能剩下几个?
所以这类的游戏如果想未来有发展有前途 就必须注重娱乐性注重外在美吸引更多的休闲玩家 自己来顶一下自己。 ASOBO是微软找的一个合作工作室,这个工作室用了微软提供的基础数据制作了MFS2020吧。 sdysgjzt 发表于 2021-11-10 11:00
ASOBO是微软找的一个合作工作室,这个工作室用了微软提供的基础数据制作了MFS2020吧。 ...
听说Asobo被微软收购了是这样的吗? 本帖最后由 lxz_leo 于 2021-11-10 06:59 编辑
asobo写的游戏,用微软的技术 父子关系哈哈哈哈哈 alucard8679 发表于 2021-11-10 12:25
MFS2020就是ASOBO的游戏,帮助微软开发的,其中用到了一些微软现有的技术,你可以简单把它理解成微软立项...
写的非常好,有微软的帮助MSFS能越来越好,Asobo也希望能稳扎稳打,把MSFS做好。感谢您的回复,也感谢微软和Asobo。 就是微软外包出去了,然后贴牌 本帖最后由 mi333 于 2021-11-13 00:18 编辑
微软以前自己做做FS1到10代,微软就放弃这个系列了,把FS项目卖给了洛马,洛马把内容修改下就成了P3D。然后现在微软又想搞了,找了个外包工作组重新做了一个,完全是偏向娱乐性和风景画面的游戏,有点类似微软的废渣赛车系列和废渣地平线的对比。 yzmxncbv 发表于 2021-11-10 19:09
XBox端偏娱乐,PC端和FSX定位差不多,而且FS的工作室是因为2008年的金融危机关闭的而不是911事件。 ...
定位基本上都是娱乐的,PC上买专业机模的有多少 看到很详细的解释了,真的行业里面太专业了 mi333 发表于 2021-11-10 19:01
微软以前自己做做FS1到10代,10代时候因为911事件,微软就放弃这个系列了,把FS项目卖给了洛马,洛马把内容 ...
不是吧老哥,FSX哪是因为911停产的啊,FSX出来是06年啊。 911时间当初有印象FS2002这一版本,但还好没做大的阻拦,顺利衍生出FS9(FS2004世纪飞行)
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