我个人觉得FS2020最大的变化就是取消了插件的安装,太省心
从FS98一路玩到P3D,最终舍弃了珍藏这些年下载的八九百个G资料的P3D,拥抱了生态越来越好的FS2020。正版当然不用说了,好处多多。我个人觉得FS2020给我带来最大的改变就是再也不用犯愁全装各种插件了,直接拷贝扔进Community里,觉得拖帧就直接退出删除再次启动。。。实在是太省心了。这种插件安装和加载的模式,真正做到了傻瓜模式。
以前每一次装机,想想那些个插件,谁先安装谁后安装,万一不行又要先删除再清除注册表blabla......一两个礼拜都装不完的日子真的很痛苦。现在好了,整个备份文件夹直接高速双M.2硬盘拷贝,直接开玩。
但我自己有个问题,不论啥机型,只要按了暂停键和浅浅一起去尿个尿,一两分钟还行,尿长了回来必然失控,点改?
本帖最后由 rqjym1 于 2022-9-5 13:51 编辑
musiksun 发表于 2022-9-1 05:23
一不小心写多了,分两个吧,正好多挣个飞币。
你目前的平颈是CPU,油管上测试5800X3D(ddr4 4000)比现在的12900K(ddr5 4800)高10帧以上
https://www.youtube.com/watch?v=ozM92v4KhIk&t=219s leonshong 发表于 2022-9-1 10:50
对玩家来说是方便,然而插件厂商们因而骂翻,因为防盗机制完全失灵,正版插件直接复制别人的以后贴上就能变 ...
多谢点拨,这个倒真是不知道哈哈。
有了加载顺序,就有了优先级,这不和欧卡美卡一样了?顺序如果不对进都进不去/该显示的不显示。 这样确实挺方便的,就是插件装多了以后会乱 确实挺方便 一大推插件不好管理啊 本帖最后由 musiksun 于 2022-9-1 05:28 编辑
laobideng 发表于 2022-8-31 22:08
对对对,就是插件装多了就不知道那个是那个了
插件文件夹的名字是可以更改的,比如你下载解压之后的名字是XXX-YYYY-ZZZZZ,你可以按照你自己习惯的方式更改,这样便于统一管理。
我每次从选择好机型,起降机场,一切实时,从点击右下角的FLY开始到READY TO FLY大约也就1~2分钟吧,我加载了500多个插件。
比如
我下载了ORBX的CYVR,我就改为Airport - CYVR - Vancouver, BC (ORBX);
我下载了XXX制作的温哥华地景,我就改为Landscape - Vancouver, BC (Gebi Laowang)
我下载了工具插件,就改为Tools - Simple Global AI Aircrafts (Qianqian de Niao)
这样一来,你就可以看文件名的第一个单词来判断你这个插件的类别,管理起来并不难,查询起来也很快。
改名吧,没问题的,不用纠结,我试验成功了的。 再不济,不还有一个Addons的管理软件吗?
一不小心写多了,分两个吧,正好多挣个飞币。:lol
我前段时间下载了xxx.to上的BC省15米精度地景,飞过几次实在是太震撼了,无奈我的3080TI都吃力,走走停停。这个插件一共是四个文件,我分别命名为Landscape - BC 15m Mesh 1,2,3,4,直接在社区里删除保留源文件,等待CPU13香的到来。
我目前家里网络的月计划是没有数据量使用限制的千兆光纤独享,20加币/月,PC是i5-9600KF/Z390/64G DDR4/双2T M.2/3080TI。我的四代M.2受主板限制目前只能跑到3000多/秒,等到13香之后直接上Z790,光是M2的速度就可以小翻一倍了。
迟早和FSX一样,你的电脑终将战胜游戏的运行瓶颈,我2006年买的正版FSX,售价和今天FS2020的价格基本相同。当时可能还是双核CPU的时代吧,酷睿都不存在,直到前两年我才实现了P3D特效全开的自由。。。
我估摸着i9 13900K+DDR5+5080TI的组合每秒百帧不是梦,特效全开不是梦。
本帖最后由 bjmeteor 于 2022-9-1 10:22 编辑
musiksun 发表于 2022-9-1 05:23
一不小心写多了,分两个吧,正好多挣个飞币。
等你5080TI到家,发现地景插件精度又到1m了,结果还是可怜的30帧,然后只能再痛下决心幻想等到9080TI,如此往复,我就是这么入坑的:lol 对玩家来说是方便,然而插件厂商们因而骂翻,因为防盗机制完全失灵,正版插件直接复制别人的以后贴上就能变成社群版本来正常使用,这点楼主应该不知道吧。
然而对玩家来说,就更谢谢微软了。。。。。:lol
好吧不假道学,微软这么搞确实是让玩家变得更方便。SU10据说会再加入加载顺序的机制,到时可能就得在所有插件名称前自行加上四位数的加载顺序编号了。 没错,我飞FSX的时候就是因为有一次程序崩溃了,需要重新装系统和游戏,看着小300G的各式插件和前后顺序,直接一怒一下弃坑了十年;P;P 飞行姿态总变的话 检查外设外设多了就容易出现这种情况
比如某外设的油门是0而另外也给外设同时也有油门是FULL 那你暂停回来就容易出问题
这是我个人的理解 不一定对 确实是,想到当时入坑xplane花了3个月来安装插件和地景 musiksun 发表于 2022-9-1 05:23
一不小心写多了,分两个吧,正好多挣个飞币。
硬件永远赶不上软件的,除非你特有钱 MSFS2020应该是目前最有前景的飞行模拟器 cav2002 发表于 2022-9-8 21:30
硬件永远赶不上软件的,除非你特有钱
咱也就是个加拿大的普通老百姓生活,有钱谈不上,想休息一下的话,一年一次邮轮环球100天还是负担得起的,海景房一般也就3~5万加币。去年疫情没敢跑远,也就邮轮联程走了一趟南北美,阿拉斯加到乌斯怀亚。
再说了本地老外基本上没有谁不到处找着下载和谐版的哈哈,要么着老毛子的和谐网站能牛成那样?
这几天下载了不少墨西哥的地景插件,发现一个问题,文件数量太多了,光是文件夹就有一堆,有一个墨西哥城的解压之后整整分了11个文件夹。
按理说直接拷贝倒是不操心,但是看着这一堆堆的文件夹也挺心烦,试了各种办法合成为一个文件,做不到。不管是修改拷贝黏贴layout文件还是其他手段。
这确实很烦,如果说开发者由于尺寸受限无法做成一个文件,一个南美地形有12个文件,会不会疯掉?
另外,787-10的国内几个机型都无法加载也无法合并,比如利用 aircraft.cfg 的 来排列 Texture.CCA、Texture.CSN等同一文件夹下的各种涂装,这一点和P3D比起来真的很混乱。还有就是787-10那几个国内航司介绍页面中的参数都是错的,续航只有3500海里(6430NM),飞行7小时(13小时)等等,谁做的这么糙?
不知各位还发现了啥没有?
不错,感谢分享 musiksun 发表于 2022-9-9 12:49
咱也就是个加拿大的普通老百姓生活,有钱谈不上,想休息一下的话,一年一次邮轮环球100天还是负担得起的 ...
:L 妥妥的凡尔赛~~~,壕,缺腿毛不? cav2002 发表于 2022-9-10 11:23
妥妥的凡尔赛~~~,壕,缺腿毛不?
过奖了过奖了 :lol:lol:lol
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