mwm 发表于 2016-7-17 03:59:18

有沒有愛泰黨

本帖最后由 mwm 于 2016-7-17 04:57 编辑

想著曼谷2個機場很久了
VTBD與VTBS一直都沒有機會可以看到有玩家挺身製作
山不轉路轉
自己來轉
不過A_A的有難度:L
歡迎大家討論轉scenery












mwm 发表于 2016-7-31 23:31:50

lomel 发表于 2016-7-31 08:17
辛苦了。。。上班族时间有限哎,已经放弃修改了,直接找到原作者问他出不出几个XP的。。。他居然说不会弄X ...

沒辦法
上班還是重要
加上最近實在忙
好不容易今天有點時間
先玩再說
這場景一定想辦法改好
我已經看到幾個頭痛的部分
看看能不能克服
我沒AC3D
所以很多漂浮物我沒辦法處理
到時我會低調的讓大家玩玩
:lol

zhangzan2008 发表于 2016-7-17 05:30:51

这俩机场确实漂亮

forestgun 发表于 2016-7-17 06:32:20

这是你制作的吗?相当精致了,赞一个:victory:

lomel 发表于 2016-7-17 06:51:10

:D不错不错,我也转了一个,跑道和地面有断裂,灯光要删除,可以用灯珠替换大法,很费时间。。。。AA的确实费事啊, WMKK,也麻烦

xiandingyi 发表于 2016-7-17 08:08:09

老弟厉害呀,期待早日成功!!!

mwm 发表于 2016-7-17 12:38:17

lomel 发表于 2016-7-17 06:51
不错不错,我也转了一个,跑道和地面有断裂,灯光要删除,可以用灯珠替换大法,很费时间。。。。AA的确实 ...

地面斷裂只能用它原有的圖下去重新做pol或是line
apron light可能直接重新拉模出來比較快
還有一堆漂浮物...........

mwm 发表于 2016-7-17 12:44:59

xiandingyi 发表于 2016-7-17 08:08
老弟厉害呀,期待早日成功!!!

這不厲害
老哥您也行

lomel 发表于 2016-7-17 15:08:20

改这个太费时间了,几个小时下去么太大成果

ShaneMontoya 发表于 2016-7-17 15:44:30

本帖最后由 ShaneMontoya 于 2016-7-17 15:53 编辑

我的基本想法是,建筑可以用转换过来的,地面可以自己画。这也是我自2010年接触X-Plane以来一如既往的想法。




因为建模贴图时的材质烘焙一直不太会。主要使用SketchUp,而且对基本的插件抓瞎,对blender也没有很足的兴趣去学习 :Q
----------------

PS 说一个和转换时候有关的问题。一般使用FS2XPL转换FS的机场完毕后,首先会使用Overlay Editor进行直观的地景检查,查看转换出的结果是否如预期所愿。但如果发现错误后想使用WED批量处理/删除物件时,会发现WED中所显示与Overlay Editor中显示内容并不同步。
原因是因为Overlay Editor直接对地景的dsf进行读写,同时对地景中各类物体的摆放均按照默认顺序,无法根据地景制作/修改者的需要对部分物件进行隐藏、锁定等高级操作;而WED首先会将地景的变动保存在地景文件夹的.xml中,在点击export to scenery file之后才会对dsf进行读写。

建议是使用Overlay Editor实时查看地景情况,记录有问题的物件名称,同时开启WED进行修改。有点麻烦但不会出错。


mwm 发表于 2016-7-17 16:46:03

ShaneMontoya 发表于 2016-7-17 15:44
我的基本想法是,建筑可以用转换过来的,地面可以自己画。这也是我自2010年接触X-Plane以来一如既往的想法 ...

感謝shane分享
以我自己的感覺
blender在複雜的建模效率高,uvmap方便且精準
sketchup建簡單的模速度快,而且操作簡單,但mapping是很大的問題
但我兩者都稱不上熟練

轉換場景後
我會先用x-publish打包
先去除沒有作用的物件或是貼圖
再使用OE看看有沒有需要去除的地方
最後才由WED導入編輯
進入編輯就是OE修改然後導入WED
WED編輯完再由OE開啟編輯
反正就是重複這樣的方式

我轉換場景比較喜歡沿用原本的貼圖
因為看起來比較有整體性
但是這樣的方式比較麻煩

歡迎大家來討論

mwm 发表于 2016-7-17 16:52:27

lomel 发表于 2016-7-17 15:08
改这个太费时间了,几个小时下去么太大成果

開這個串
是討論如何修改場景
當然可以簡單的,省事的改
也可以複雜費工的改
因為我想把這兩個機場好好改改看
以後就可以有正常的VTBS與VTBD

mwm 发表于 2016-7-17 17:00:23

WED 1.5beta的介面不太一樣了
看看那長的要死人的sign
想到就手軟:funk:


ShaneMontoya 发表于 2016-7-17 20:54:11

mwm 发表于 2016-7-17 16:46
感謝shane分享
以我自己的感覺
blender在複雜的建模效率高,uvmap方便且精準


是啊
Blender的UVMap比SketchUp不知道高到哪里去了。:lol

yzmxncbv 发表于 2016-7-19 15:08:54

不错不错,支持楼主~点个赞~

lomel 发表于 2016-7-20 14:51:09

mwm 发表于 2016-7-17 16:52
開這個串
是討論如何修改場景
當然可以簡單的,省事的改


:D顶顶,期待最后的制成品

fifabeckham 发表于 2016-7-25 13:41:50

xp晚上的效果就是牛!

mwm 发表于 2016-7-27 22:37:13

簡單小更新
地面不重來是沒救了
所以重新來過
製作地面pol
asphalt與concrete重新拉過
原場景有3D的grass........我沒有
我只能送大家滿地的雜草:lol
目前拉taxi route

小插曲
本來在simmarket購入A_A普吉島
準備併入這次泰國package
結果怎麼安裝都裝不起來
只能求助simmarket
那客服兇巴巴的要我按照它們的安裝說明來走
我怎麼按照他們的的說明就是裝不起來
來來去去幾番溝通
還是裝不起來
我放棄了
只能說抱歉
花錢入正.............還被當白痴耍
真是夠了



weldan 发表于 2016-7-28 02:01:45

楼主什么时候放出呀

willchn33 发表于 2016-7-29 23:27:25

:loveliness::loveliness:

mwm 发表于 2016-7-31 00:50:03

weldan 发表于 2016-7-28 02:01
楼主什么时候放出呀

看我什麼時候改好
我也不是每天都有時間改
已經2天沒開XP了
估計半年吧
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