phillip 发表于 2022-11-10 15:14:51

微软模拟飞行2020 2月20日更新 机场篇

今天,微软模拟飞行2020机场篇发布了,为大家带来机场介绍。

英语好的童鞋请直接看视频:



video: https://mp.weixin.qq.com/mp/readtemplate?t=pages/video_player_tmpl&action=mpvideo&auto=0&vid=wxv_1218969488096395265

小屋在这里也把本次内容再介绍一下:


机场建模范围

机场建模流程

机场服务、地面交通和AI航空


一、机场的建模范围

在FSX(微软模拟飞行10)中涵盖了约24000个机场,而在新的模拟飞行中,将包括37000个手动建模的机场。囊括了从乡村草地跑道到大型国际机场。



小岛上、大城市旁、山脉中......从亚洲、欧洲到北美、南美,你会发现各种地域的机场都已在其中。

二、机场建模流程

在建模之前,要先确定下来要包括哪些机场。微软模拟飞行2020团队首先基于FSX创建了机场数据库,并向其中增加了更多的机场,以便提供更多的探索机会。经过分类处理后,总计计划制作37000个机场。



为了能更好地制作机场细节,以及囊括如此之多的机场,需要使用一种新的方法去高质量快速地完成任务。经过探讨,决定基于真实的航空及航天影像进行制作。

这种制作方法采用手动的方式进行,这样才能对机场的细节进行细致地还原,达到真实的感觉。由于机场数量实在庞大,而要求又十分之高,团队为此专门开发了个工具软件用于机场的建模。

该工具的使用一共有3步:

第一步,基于必应航空地图,追踪机场的每一个元素。这个部分将从机场最外部的轮廓开始,明确定下来在这个区域中将进行手动建模。



接下来通过确定跑道的长度和宽度,可以得到非常精确的机场跑道信息;它的朝向决定机场跑道的标志



接下来则是定义滑行道,为后续的地面交通、AI航班、塔台管制命令做准备。基于真实的航空影像,停机位也会精确地标记出来。



第二步,基于航空影像,会在该工具中定义不同区域的材质。这包括草地、混凝土、土地等。这对于模拟飞行2020中的多项交互有着很大帮助,例如与起落架的力传导计算。



第三步也是最后一步,由计算机算法自动完成后处理。跑道倾斜度数据被加入其中用于后续参考;材质被赋予到物体上,可以看到多项视觉效果,例如跑道反射光、雨天下的效果以及轮胎痕迹等。在地图中原先所有的物体例如飞机、地勤车等将被自动移除,并填补相似的贴图。



视觉效果例如颜色及对比度等特性将自动进行调整,以便达到真实的效果。滑行道的名称、标志将自动生成。带动画的风向标也会自动生成,根据风向不同、风力不同,会产生不同的动画效果。





此外,团队还制作了跑道及滑行道周边灯光的自动生成逻辑。



【特殊处理】


最受欢迎的机场

标志性机场


考虑到全球有部分机场十分瞩目,需要进行“特别关照”。团队基于最受欢迎和最繁忙等因素精心挑选出80个机场进行精细建模。将显示中的细节,例如滑行道名称、标志、跑道材质等都真实地还原到场景中去。

对于标志性机场,团队建模并放置独特的建筑物到机场中,以便还原现实细节。在跑道的周边,同时还考虑到包围该机场的地形和地景。真正做到了“真实”的级别。



三、机场服务、地面交通和AI航空

根据机场规模的大小,将提供不同的机场活动,这包括机场服务、地面交通和AI航空。想必玩过FSX的朋友都清楚当时我们主要使用GSX插件进行此方面的提升,而现在,微软模拟飞行2020将把机场的停机坪和其他空间用多种航空器、车辆进行填充,以达到真实的效果。

例如地面服务车辆将在滑行道上行驶穿越跑道时停止,以模拟真实的行为;夜间的时候,它们也会切换照明灯。



地勤人员也被添加到了场景中,它们会在多个不同的点间移动,还原真实的地坪景象。



ATC服务也得到了增强,现在,你可以从ATC服务列表中要求以下服务:


申请后推

申请加油

申请地面电源供电

申请行李服务

申请餐食服务

申请廊桥连接





在本作中,每种服务都将以一种全新的方式呈现到大家眼前:

后推车辆中可以看到驾驶员

行李服务车辆中同样可以看到驾驶员;此外还能看到运动的传送带和正在传输的行李

加油车抵达后会将油管插入飞机加油管中,并同时弹出燃油加注面板便于用户使用。

地面电源车通过线缆与飞机相连,供应电力。

餐车具有升降动画及伸缩梯动画。


以上各种服务都可以通过XML进行编辑,也可以采用SDK(软件开发套件)来进行定制。



地面航空可以被ATC呼叫,也可以在地面根据要求进行滑行、补充餐食等等。在起飞之前,它们也会排队等待,依次起飞。

本期内容就是这样,下面有往期的传送门~

模拟飞行特性系列3-气动

模拟飞行特性系列4-驾驶舱
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