想问一下关于FSLTL和AIGTC
这两个不都是 实时航班系统么 我怎么看说要两个一起搭配用?这两个功能看起来不是重复冲突的么?一起用怎么个意思呢?????
你如果联v网等联飞平台的话,有个呼号航司识别文件,装了以后就能识别航司涂装(随机)。如果你只是自己飞,需要一些ai机让机场看上去比较忙碌一些,那就装AIG或FSL,AIG航司和涂装更多,装好后,根据需要开流量密度就可以了
你如果联v网等联飞平台的话,有个呼号航司识别文件,装了以后就能识别航司涂装(随机)。如果你只是自己飞,需要一些ai机让机场看上去比较忙碌一些,那就装AIG或FSL,AIG航司和涂装更多,装好后,根据需要开流量密度就可以了 bush 发表于 2023-2-28 09:38
你如果联v网等联飞平台的话,有个呼号航司识别文件,装了以后就能识别航司涂装(随机)。如果你只是自己飞 ...
这俩哪个帧数掉的多 一般会用aig连飞,用fsltl的实时交通 因为aig的机模和涂装更多一些 冲突不至于,顶多是有些飞机载入不了就是了。不过我自己整合了一下AIG和FSLTL,总共大小只有8G。V网, FSLTL injector,或者游戏自带的都可以使用 自带的就不错,省事 我直接用的自带的 aig和fsltl都是机模库+实时航班系统,游戏也自带实时航班系统。不过我都是用游戏自带的系统+aig的机模库。 帮顶一下哈~!~~~~ 我也一直搞不懂这个问题 我用自带的很不错 我直接用的自带的 本帖最后由 gabriel122 于 2023-3-27 16:20 编辑
国外飞友目前流行使用REAL TRAFFIC+PSXT组合。 咱们知道的FSLTL或者FSTRAFFIC都是调用flightradar24的航班数据,具有一定的滞后性。REAL TRAFFIC则是调用的是每架飞机上的ADS-B接收机,实时获取航班信息,通过PSXT注入AI。 比如你十点的航班,用flightradar的话可能会有几分钟的数据滞后,用REALTRAFFIC可能只有几秒的数据滞后。当然REAL TRAFFIC是订阅制,12个月的标准版订阅需要108美元。
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