在用WED给机场种草出现的问题。
昨天翻FB,看到一个小哥给自己的机场种了草,感觉效果不错,然后他也表示草地的表现也是xp11的一块短板。Easy guys !! open the airport you want with overlayeditor , and add MisterXGrass zones
But,我成功的导入了我想种草的机场,
但是怎么看不到跑道?是我的打开方式不对么?请大神斧正。谢谢!
mwm 发表于 2017-3-18 23:34
兄弟你這機場草皮確實不需要立體
但是有的機場卻是長草皮
不立體就少了點什麼 ...
其实主要是注意力分配的问题吧。如果飞的时候的关注点是草皮好不好看。。。。:lol
前两年我仔细研究过一下究竟simualtor visual到底要多好才算够用。结论是只要飞行员关心他该关心的部分,visual并不需要多好。比如CAE家的模拟机,够专业吧,没有比他家做的更“专业”的了。他家的visual是什么样的呢?
http://www.cae.com/uploadedImages/Content/BusinessUnit/Corporate/News/2014/images/CAE_Medallion_RAF_C-130J_taking_off_at_Brize_Norton(1).jpg
https://eurofightersimulation.files.wordpress.com/2015/07/cae_medallion_6000_eurofighter_eddf1.png
http://www.ainonline.com/sites/default/files/styles/ain30_fullwidth_large_2x/public/uploads/2015/06/639-cae-visual-southwest-airlines.jpg?itok=HVd6fUKJ×tamp=1434529784
我觉得xplane 11能做到的效果已经完全不逊色于这个了。那么为什么CAE(至少visual的部分)还没被x-plane挤垮呢?就是因为其实视觉效果做到够用的程度就行了。
不过话说回来,玩游戏嘛,追求好效果完全是无可厚非的~ 66666666666666666666666 这是什么软件 ,发来看看我帮你一起研究 这个不懂帮顶 wenyong0704ccc 发表于 2017-3-16 15:09
这是什么软件 ,发来看看我帮你一起研究
http://developer.x-plane.com/tools/worldeditor/ 666666666666666666666666 66666666666666666666666 也许你没有打开apt.dat文件 本帖最后由 mwm 于 2017-3-16 19:37 编辑
看圖你弄的是 pol並非 for。 從截圖看不出來有跑道 载舟先生 发表于 2017-3-16 19:06
也许你没有打开apt.dat文件
已经导入了apt和dsf 文件。 mwm 发表于 2017-3-16 19:35
看圖你弄的是 pol並非 for。 從截圖看不出來有跑道
哦,是不是跑道是xp11默认的跑道就会这样?AND pol 和 for的全称是? liuqin621003 发表于 2017-3-16 20:03
这些草地还需要自己设置是吧
对,听说xp11的默认场景中都是用草皮贴图,而没有采用立体草。 Mouse21 发表于 2017-3-17 08:50
哦,是不是跑道是xp11默认的跑道就会这样?AND pol 和 for的全称是?
這機場是你自己創建?pol與 for 檔案格式可以到 developer那找到定義。人在東南亞荒涼地區,用手機很難回 Mouse21 发表于 2017-3-17 08:51
对,听说xp11的默认场景中都是用草皮贴图,而没有采用立体草。
真草也不是很“立体”。其实并不用特别在意的。
草皮不必太过追求立体够了应该 在你的贴图右面那个窗体里,runway前面的眼睛有没有点上?应该是默认隐藏了 威斯敏斯特 发表于 2017-3-17 11:41
真草也不是很“立体”。其实并不用特别在意的。
兄弟你這機場草皮確實不需要立體
但是有的機場卻是長草皮
不立體就少了點什麼 威斯敏斯特 发表于 2017-3-19 02:39
其实主要是注意力分配的问题吧。如果飞的时候的关注点是草皮好不好看。。。。
前两年我仔细研究过一 ...
畢竟用途不同
xp還是需要多點娛樂性
有的人只玩 scenery
有沒有草皮在那就相對重要
我自己弄場景也是會把草皮
弄的像樣點
完全不会自己编辑
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