支持p3d 我们等64位,说画面,优化好不比xp差,毕竟xp的操作令人蛋疼,也许是先入为主的观念吧。而且不喜欢 ...
然后有一天,你用p3d挂着飞了一条长航线,“很抱歉,p3d.exe已停止运行。” CXJ1994 发表于 2017-4-7 09:50
P3D都要出64bit了,优化无上限,到时候就没人飞XP了。
但是引擎还是就引擎呀 sohoo 发表于 2017-4-7 10:47
XP的操作非常方便,而且可以把键位设置成兼容FSX,一秒钟就设置好了。
没错,真是天大的方便,还有XPLANE10的键位 zhl452 发表于 2017-4-7 20:34
但是引擎还是就引擎呀
32位变64位,我估计引擎要换了。 看看XP那随地形起伏的道面,p3d已经没有什么可留恋的了 taiquan1989 发表于 2017-4-7 11:06
XP用的是OpenGL
xp10是openGL 11听说是DX12 yuyang8212 发表于 2017-4-7 13:41
哈哈哈~~同感,无论xp或p3d和真实都是两码事
只能说xp飞起来更有操纵感,比p3d真实。如果他硬要这样怼 钻牛角尖我也没办法 目前还是P3D为主,XP11只玩IXEG 737CL 欧域拒止 发表于 2017-4-8 00:49
xp10是openGL 11听说是DX12
XP为了支持多平台,只能用OpenGL XP气动好一些,而且运行比P3D稳定得多挂长航线毫无压力,还有顶级机模像IXEG733,FF350,FF777这些已经越做越好不比PMDG差而且XP11一出大势显然 各有所好不需執著 p3d再怎么改也是换汤不换药,就那个样 希望吧 xp11有什么好的波音机模~~ 本帖最后由 Desertsalgea 于 2017-4-9 20:03 编辑
说气动我确实不了解,但是不知道各位有没有对比过XP11 P3D 和现实的降落视频,尤其是在跑道尽头也就是正前活着正后方拍的,Xp11 真的已经很接近真实,飞机感觉更有“重量”的感觉,甚至有很多时候会有这就是真实世界的感觉,相反就感觉P3D略僵硬,各种动作衔接明显有些突兀。
说实话如果两个平台插件机数量质量差不多估计P3D就真的没市场了,XP11现在优化不错,默认地景也比P3D默认强很多,也有很多免费的非常棒的插件,唯独就是缺质量好的插件机。试想如果Xp11有了PMDG FSL A2A等等这样的插件,还会有多少玩家去飞P3D?
相信这回P3D升级V4也是确确实实感受到了来自XP11的压力。P3D能留住玩家的就是付费的插件了,大部分忠实玩家都是在P3D上面投资的大量的时间金钱,仔细想想,现在还有多少人玩默认机,默认地景,飞默认机场,用默认飞行计划,用默认ATC?其实我们说P3D好仅仅就是说插件好,P3D本身真的不好,唯一的优势就是老,所有插件厂商都熟悉FSX这个老环境。P3D现在也是进退两难,核心不敢大改,不然各家大佬不乐意,不大改这个引擎又太老,玩家不乐意。其实FSX这个核心被替代是迟早的事,只是插件商不敢承认,花了大笔金钱时间的玩家也不敢承认,飞行模拟开发周期本来就长,动辄三年五载,所以我们短期内是不会看到大变动的。唯一的解决办法就是各位不要纠结了,再买块SSD双开吧。
玩飞行模拟老的快啊,重装花一天,优化花一天,美化花半天,然后发现有冲突,卸载花一天,然后重装花一天,优化。。。
愿有朝一日能飞上像欧卡2那样的飞行模拟平台,升级自动用Steam,插件都在workshop里,买插件装插件就点几下鼠标,一键全部卸载,不用清理注册表,插件全部内置窗口,不用开个P3D之前双击数百个桌面快捷方式。。。。
临帖涕泣,不知所云。 Desertsalgea 发表于 2017-4-9 19:59
说气动我确实不了解,但是不知道各位有没有对比过XP11 P3D 和现实的降落视频,尤其是在跑道尽头也就是正前 ...
哈哈哈,老哥稳 xp不喜欢使用贴图,地精太生硬了 没有orbx那样多种多样的地面贴图
xplane全是实打实的建筑物就很容易拖机而且全是火柴盒那种卡通楼房
而且他LR在open landclass土地分类方面做的特别差劲
xp再好 能和orbx相比?? 欧域拒止 发表于 2017-4-7 10:27
xp气动真是没得说,更贴近真实的操纵感。别说jetplane,塞斯纳上就有明显差别。而且XP11是DX12,战未来不在 ...
xp不喜欢使用贴图,地精太生硬了 没有orbx那样多种多样的地面贴图
xplane全是实打实的建筑物就很容易拖机而且全是火柴盒那种卡通楼房
而且他LR在open landclass土地分类方面做的特别差劲
xp再好 能和orbx相比??
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