刘叔叔
发表于 5 天前
顺序排序一下!!
afl850426
发表于 3 天前
我感觉这是插件冲突,或者地景本身的问题
a18846717727
发表于 3 天前
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
a18846717727
发表于 3 天前
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
a18846717727
发表于 3 天前
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
a18846717727
发表于 3 天前
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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发表于 3 天前
你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。
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你这情况直接在游戏启动器的自定义图层里把插件拉到最高优先级,再去Community文 件夹用scenery_pack_packs.xml关掉默认建筑植被层,或者直接用覆盖工具刷一遍该区 域数据,比手动清冲突干净利落多了。