分享一个实用的飞行模拟小技巧
最近发现一个小技巧,在X-Plane中可以通过调整渲染设置来优化帧率,特别是对于配置不太高的电脑。大家有什么好的优化经验也可以一起交流~ 画质开低一点就可以 同感,X-Plane这吃渲染的毛病我熟,低配直接去设置里把动态阴影关了,地形和建筑 细节降到中,再把抗锯齿关掉,帧数能稳在五十以上,跑起来顺多了。 谢谢兄弟,帧率高了点 X-Plane里把大气散射和动态阴影直接关了,抗锯齿切FXAA,低配机跑大地图确实能多 抠出几十帧,你这招对老显卡很对症下药,我平时还会顺手把云层类型改成VFR进一步 省资源。 你调渲染那招挺实在,我低配机习惯先把地形分辨率压到7,动态阴影和云景直接关最 低,再进插件把飞机密度和粒子全砍底,帧数就能稳稳落在30以上。 老哥说得在理,低配跑X-Plane我主要把抗锯齿换成FXAA、地形和云层细节拉到中等, 关掉动态阴影和高级天气后帧数直接稳上60,再配合偏好设置里把渲染质量调低一档效 果更明显,你试试看。 学到了,感谢分享 新天气引擎比较吃显卡和显存,建议至少16G显存再拉高画质。显卡一般的飞友可以把体积云调到Medium档,兼顾画质和帧数。 X-Plane里把大气散射和动态阴影直接关了,抗锯齿切FXAA,低配机跑大地图确实能多 抠出几十帧,你这招对老显卡很对症下药,我平时还会顺手把云层类型改成VFR进一步 省资源。 低配跑X-Plane我主要把抗锯齿换成FXAA、地形和云层细节拉到中等 同感,X-Plane这吃渲染的毛病我熟,低配直接去设置里把动态阴影关了,地形和建筑 细节降到中,再把抗锯齿关掉,帧数能稳在五十以上,跑起来顺多了。 画质开低一点就可以 MSFS2024在天气和地景过渡上确实肉眼可见地进步,但X-12的飞控物理和系统 深度底子还在,真要拼长期潜力得看微软后续DLC的更新节奏 同感,X-Plane这吃渲染的毛病我熟,低配直接去设置里把动态阴影关了 调分辨率开超分吧, 电脑配置低体验不到高画质 micccj 发表于 2026-6-29 00:07
画质开低一点就可以
太低了直接也是没体验了哈哈 X-plane还是要好配置
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