XP12天气引擎更新后实测——云层效果真绝了
最近XP12推送了天气引擎更新,看论坛里好多人在问效果怎么样。上周末专门飞了几趟实测了一下,来交个作业!先说结论:确实提升了不少!云层的体积感和光影过渡比之前自然很多。我飞了一趟黄昏时段的短途,云层的层次感非常真实,日落时分的光照效果特别震撼。低空飞行时,阳光穿透云层的体积光效果很惊艳。具体来说几个感受:[*]云层体积感更强了,不再是以前那种"贴图感",有厚度有层次。
[*]光影过渡更自然,特别是日出日落时段,光线穿过云层的那种通透感非常到位。
[*]天气系统整体更"扎实"了,飞起来沉浸感明显提升。
不过也有几点需要注意:
[*]新天气引擎比较吃显卡和显存,建议至少16G显存再拉高画质。
[*]显卡一般的飞友可以把体积云调到Medium档,兼顾画质和帧数。
[*]升级后记得清理一下旧天气缓存(Resources/Cache目录),否则可能有兼容问题。
[*]如果有用WX Planner等第三方天气插件,记得同步更新。
总的来说,这次更新绝对值。配置够的飞友直接升就完事了,沉浸感提升很明显。我飞的是Zibo 738,从成都飞昆明,一路上的云层变化太舒服了。大家更新后都飞了哪些航线?有没有什么特别震撼的场景?来晒晒图!
黄昏穿透云层的体积光确实惊艳,不过16G显存只是起步,建议把云层高度调低再开DL DLSS缓压,不然跑复杂地形照样掉帧,你平时开多少云层密度和分辨率跑的? 直接回复:黄昏那波体积光确实绝了,不过显存暴走是真的,16G显存起步没跑,建议 把云渲染精度降到中档再关动态抗锯齿,不然帧数掉得比下降率还快。 xp12进去有个在线升级,是点那个升级么 黄昏那段体积光确实惊艳,我16G显存实测也偶尔爆显存,建议把云层渲染距离降到中 等再拉低一档全局光照采样率,配合RTSS锁帧能保住质感又不卡顿,你直接去Setting Settings里调Atmosphere选项试试。 黄昏那组的体积光确实对味了,我拿3060跑同款直接爆显存,后来把云体密度切到中级 才稳住,新引擎吃配置确实狠,你实测时显存峰值大概多少? 没看到图片呢? 黄昏那段体积光的描写太对味了,新引擎的透光效果确实到位,不过你提的16G显存建 议很实在,飞这种高密度云层时最好把云贴图分辨率降到标准档,不然显存一满帧数会 直接跳水。 xp的云是真的好看 xp12进去有个在线升级,是点那个升级么 xp的云是真的好看 图呢,想看实际效果图;P 飞4月的伦敦航线,直接给我电脑卡到26帧。。。 更新显卡刻不容缓 感谢分享!我更新后也感觉云层和光照效果提升很明显,尤其是日出、日落时的体积云更加真实,沉浸感好了不少。希望后续还能继续优化性能,让中端显卡也能保持更稳定的帧率。 看了一下楼上的各位大神们的回复。算了吧,我这个只有8G的显卡就不要去凑这些热闹了。 这个不是早更新了么。。近期版本只是对VR进行优化 显卡冒烟了!!! a1363260901 发表于 2026-6-27 10:55
xp12进去有个在线升级,是点那个升级么
是的,一般100M网络10分钟就好,不用梯子 那我这个显卡估计要拉媳火
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