v4 动态灯光 失望啊
到了晚上夜景是比以前有很大进步,但是只要一开动态灯光立刻隔一秒卡一下,最可恶的是关闭动态灯光的话起落灯就无法照亮地面了,完全没办法飞 升級硬件特別是顯示卡吧!!:lol 我好歹v4白天的帧数有个四十五十啊,到了晚上一开动态灯光太夸张了 和XP11的夜景比,P3D真不是一个数量级的。 要爽就要升級硬件呀。。。 一开动态灯光太夸张 到底要升级到多好的显卡?有没有说明 首先呵呵楼上几楼戾气十足的回复旧版本插件未使用v4的sdk进行处理,DL开启后性能砍半。对于FSDT之类的v4新版机场则完全没有性能损失。 1070起步呗 其它的就看经济实力了 Flying_Shark 发表于 2017-6-17 14:53
首先呵呵楼上几楼戾气十足的回复
旧版本插件未使用v4的sdk进行处理,DL开启后性能砍半。对于FSDT之类的v4新 ...
drezwieski design的那些机场和as的机场的v4版本呢?真的卡 估计更新后 优化会好 直接用P3D V3的scenery在V4上面会很卡...建议等更新... kelvinlo01 发表于 2017-6-17 15:32
直接用P3D V3的scenery在V4上面会很卡...建议等更新...
用的都是v4版本的,凤大这几天发布的那些 表示还在坚守V3 我主要等orbx global,那个不错 彩虹总在风雨后 发表于 2017-6-17 15:18
drezwieski design的那些机场和as的机场的v4版本呢?真的卡
并不是所有插件都用v4 SDK重新编译的。另外对于插件机,光源越多性能越低是共识 渣机器打开动态光后蹲着不动看夜景;P 我认为显卡很重要! Flying_Shark 发表于 2017-6-17 20:41
并不是所有插件都用v4 SDK重新编译的。另外对于插件机,光源越多性能越低是共识 ...
懂了,蟹蟹解释啦 估计还得要半年时间插件才能逐步跟上~~~~
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