feixingjia 发表于 2018-9-2 04:28:10

16G差不多够用了对于笔记本来说。32G台式机,这个模拟器游戏吃显存。1066的6G显存1080p足够了。

ILove76Keys 发表于 2018-9-16 00:47:59

意义不大。
我用的16G内存,导出4K视频都没压力了。

健步如飞 发表于 2018-9-16 08:36:20

不要升级了,已足够:lol:lol

shangjianbin101 发表于 2018-9-21 11:09:54

没必要升级内存到32G!笔记本16G内存足够了。

A380_ChinaFlier 发表于 2018-10-2 15:46:52

不差钱,当然内存要大啦,运行流畅。;P

36978456 发表于 2018-10-7 15:16:59

對於模飛來講16G基本上是綽綽有餘了

martrix 发表于 2018-10-9 09:47:53

足够了,实在不需要再加内存了。

saxy_60 发表于 2018-10-11 08:13:58

以为越大的内存越能提高xp11的使用性能这是个误区。读了xp11如何合理调整“熏染”(rendering)方法的文章后知道:
1. xp11仍是基于32bit开发的程序,在win10系统下能够用到的最大内存是6G。所以12G内存的机器已富富有余(其它6G用于win系统和同时上网等应用)。
2. CPU的频率越高对快速计算越有利,提高帧数明显。GPU的频率和显卡的整体性能至关重要。
3. 运行xp11合理的帧数是:25 - 35之间。机子运行时如果经常超过35这个帧数,表明机子还有把参数设置的更高的余地。如果经常低于25,sim rate将小于1,则会出现卡顿。
4. 通过观察帧数的变化调整各项参数。左边部分要求GPU或显卡的性能,右边部分要求CPU的性能和大的内存空间。必须考虑天气的变化和插件的因素和影响。一般来说多云天气最吃帧,过多的插件占用较大的内存,在调入地景时可能造成内存溢出。通过试用发现Zibo738比JD320更吃帧,因为Zibo738需要较高的Texture设定,JD320却不需要。
5. XP11似乎在内存调用上存在bug,如果不时常的手动清理内存使占用率保持在40%以下就存在溢出的风险(在本人的机子上),一旦被提示不能载入地景,只能果断退出,因为后续航程所需的地景全都调不进来了最终造成坠机。(没试过先保存再退出然后重启继续的方法)。

jhcwd 发表于 2018-10-11 10:17:15

16G应该是够了 32可能没必要

ccts 发表于 2018-10-12 11:20:58

沒有必要,除非你要同時做很多事。

GENX 发表于 2019-8-25 12:53:01

你这个其实够用了,主要是看CPU

Aidentong 发表于 2019-8-25 17:22:12

我感觉16G足够了            

chinaflier2002 发表于 2019-9-3 23:24:14

16g内存足够了,如果帧数低,瓶颈一定是cpu或gpu

gogo30000 发表于 2019-9-13 09:39:36

我来挖坟的,现在1060就是个垃圾,怎么着也得是1660ti或者2060啊,不过笔记本存在功率墙,所以这两个显卡跑分差不多。内存16G完全足够,P3D吃cpu频率,所以笔记本是不能跑出好帧数的
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