分析的不错,,,
谢谢分享,,,,
希望P3D版本能尽早稳定下来
大爱FSX
居然看完了。。小白来支持一下,最近刚装了xplane
fsx才是王道,最稳定,没有之一
三种我都试飞了,楼主说的在理。P3D最大的痛其实是32位,插件多了就崩溃,非常让人无语,如果P3D 下一代是64位的,那应该潜力无限了
谢谢分享。。。。。。。。。。。。。。。
可供新手参考 谢谢~
其实它们结合起来才是最好的。
分析的不错
很精辟………………
VVVVVVDSFFDSFDSFSWQDWQDWQ
模拟飞行类游戏的核心竞争力应该体现在是否能够以及在多大程度上模拟出真实物理世界客观世界的空气流体运动规律和导航航电信号的真实规律,比如能否模拟出失速螺旋时的运动姿态和山区无线电导航信号被屏蔽时的状态等等,这应该成为此类游戏设计者的核心理念和最高价值观,包括航电 气动 地形 气候 风光 故障 等等,要模拟的要素多到天文数字,如果按权重比的概念来理解,我们可以细分出很多主要指标要素,然后对各平台对各主要要素指标的模拟程度进行综合打分,目前看来各平台都各有侧重,在某些细分要素方面某些平台确实具有独特的优势,但在所有要素模拟方面,目前各飞行平台都还无法到达垄断地位,只不过飞友们萝卜白菜各有所爱,多个平台共存是所有热爱飞行的朋友们的福音,有竞争才会有创新才会有发展,最后受益的还是广大飞友,如同Windows和apple操控系统一样,各自都有铁杆粉丝,谁也无法彻底打败对手彻底征服对方,这个世界是丰富多彩的多元化的,如同莫扎特的音乐一样,在不同的指挥家和演奏家的演绎下会表达出不同的韵味和审美情趣,但乐谱只有一个;同理模拟飞行游戏也是一样,无论如何千变万化花里胡哨,但真实世界只有一个,希望模飞类游戏开发程序员们不要跑偏或太夸张,因为今天玩模拟飞行游戏的许多年轻人都怀揣着自己的飞行之梦,各大飞行平台应该助他们一臂之力而不要单纯为了商业利益和特效去误导他们,那后果是很严重的!
愿与大家共勉,在虚拟的自由的蓝天里翱翔!:victory::handshake
Xplane是高大上的感觉,但是还不敢体验~~
樓主分析的相當透徹...學習了
P3D明显比FSX慢,特别是加载的等待时间。
并不舍得抛弃几百g的飞机们转投P3D>< 虽然p3d的体积云很吸引我
以及问一下p3d有好用的AI机插件吗?
都装上那要一个超级电脑了:lol
FS有SE版,XPX也趁着steam打折买买买了,现在却在飞盗版P3D:Q