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OpenXR教你如何设置VR模式不晃动不头晕

2021-10-11 17:47| 发布者: 环球快车 |原作者: asirpan21 1693 18

摘要: 相信VR玩家在玩这个游戏的时候应该会注意到.. 低空飞行左右观看城市建筑风景时会有严重的晃动模糊(延迟效果)晕眩感.. 而且就算FPS维持在40~50祯的条件下一样会有这种结果发生.. 于是咱在官方论坛VR讨论区查看老外提 ...
相信VR玩家在玩这个游戏的时候应该会注意到..
低空飞行左右观看城市建筑风景时会有严重的晃动模糊(延迟效果)晕眩感..
而且就算FPS维持在40~50祯的条件下一样会有这种结果发生..
于是咱在官方论坛VR讨论区查看老外提供的设置方法..
自己尝试了一下各种设置参数然后测试得到以下的结果..
事前游戏效能优化设置一下..打开游戏模式然后再进入图形设置
QQ截图20211009233901.png

开启硬体加速然后再选择MSFS2020主程序
QQ截图20211009234053.png

将游戏选项设置高效能
QQ截图20211009234136.png

然后你必须到微软商店下载安装免费的OpenXR开发人员工具.运行工具按照下列图示内容设置
QQ截图20211009233650.png
自订转译比例最好跟你游戏的渲染比例设定一致..
当然如果你的配备够强这两个比例就可以调高..
其他VR设置都保持默认设置(除非你的配备够强大)
PS:自订转译可以不用打开..主要是动作再投影可以消除晃动模糊
QQ截图20211009233757.png

最后在这一番设置后运行VR模式证实不会晕眩了..
两旁的景观视窗都不会晃动模糊(延迟效果)而且变得很顺畅..
或许你会问我渲染以及质量都这么低不影响游戏的视觉效果吗?
说实在的在VR模式底下渲染跟LOD设置极大化跟极小化感觉差别不大
比如说渲染默认80%我调高到100%感觉不出来画面有什么差异..
唯一的差别就是看远处变得比较模糊..看近处没有变化依旧清晰
但是FPS却硬生生的掉了10几祯..
LOD也是一样的道理100跟200差异不大但都会掉不少祯数..
你甚至可以尝试将渲染降至60%或50%再比较看看

以上的说明都是VR模式下的设置参数状态不是PC模式的所以别搞错了跟我抬杠..
因为PC模式底下这些设置都会有很明显的差异..
建议VR玩家自己慢慢调适你自己觉得可以的设置参数
(OpenXR调适不需要关闭游戏能直接运行.但是得先退出VR模式才能操作OpenXR)

以下是我的配备仅供玩家参考:
TUF GAMING X570-PLUS (WI-FI)
AMD Ryzen 5 5600X 6-Core Processor
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
RAM X 32GB
M.2 1TB




路过

雷人

握手

鲜花

鸡蛋
这是基于WMR的VR设备的设置,例如HP Reverb G2,实际上不同设备的设置方式不一定相同。

我的理解:游戏里VR模式检测到的分辨率=OpenXR自订转译比例×VR设备实际分辨率、游戏渲染分辨率=Render Scaling×游戏VR分辨率,如果自订转译比例和Render Scaling设置一样,相当于乘了两次比例系数。我用的是基于SteamVR的Valve Index,设置使用VR设备100%分辨率,只修改游戏中VR模式的Render Scaling,这样效果更好也方便调节。

VR模式卡的主要原因是帧率不稳,WMR的Motion Reprojection使游戏在45帧运行,插值到90帧输出到VR设备。但稳定45帧要求的电脑配置较高,对分辨率、LOD的限制是比较大的。这方面基于SteamVR的设备更有优势,SteamVR的Motion Smoothing允许游戏以最低15帧运行,也可以插值到90帧,对于模拟飞行类游戏的地景画面足够平滑,可以有效降低配置要求或提升LOD。
2021-10-10 19:36
tea40991103 发表于 2021-10-10 19:36
这是基于WMR的VR设备的设置,例如HP Reverb G2,实际上不同设备的设置方式不一定相同。

我的理解:游戏里V ...

你說的很專業..但是你說的是著重於效能方面的調校..
而我說的問題是視窗兩側的嚴重疊影晃動模糊而導致暈眩..
上面說的方法正好就是解這個問題方法...
當然你說的方法也很棒..我試試看能不能結合這兩種方法既能保持效能還能解決暈眩..
2021-10-10 20:09
qjg
专业教程值得学习一下感谢楼主分享
2021-10-10 21:08
tea40991103 发表于 2021-10-10 19:36
这是基于WMR的VR设备的设置,例如HP Reverb G2,实际上不同设备的设置方式不一定相同。

我的理解:游戏里V ...

谢谢您的详细说明,有个问题请教一下。我用的也是SteamVR驱动的Valve Index,但我发现一旦打开运动平滑插值到90帧后,抗锯齿会明显变差(比如A320驾驶舱前挡风玻璃下边缘呈明显锯齿状),关闭运动平滑模式则恢复正常画面。不知是哪里设置有问题还是属于正常现象?
游戏VR模式渲染缩放=100%
SteamVR重投影分辨率100%
2021-10-11 11:39
有这么好的版主真是飞友们的福音
2021-10-11 16:44
本帖最后由 tea40991103 于 2021-10-11 18:56 编辑
jydsj 发表于 2021-10-11 11:39
谢谢您的详细说明,有个问题请教一下。我用的也是SteamVR驱动的Valve Index,但我发现一旦打开运动平滑插 ...

现在VR模式的Bug很多,TAA确实不正常,等21号更新SU6后可以再试试
VR bug.png



2021-10-11 18:46
tea40991103 发表于 2021-10-11 18:46
现在VR模式的Bug很多,TAA确实不正常,等21号更新SU6后可以再试试

谢谢回复,期待SU6。
2021-10-11 20:51
jydsj 发表于 2021-10-11 11:39
谢谢您的详细说明,有个问题请教一下。我用的也是SteamVR驱动的Valve Index,但我发现一旦打开运动平滑插 ...

天下没有免费的午餐  如果15帧和90帧一样 那没人再开发显卡了 开发运动平滑就好了
2021-10-12 17:01
alucard8679: 天下没有免费的午餐  如果15帧和90帧一样 那没人再开发显卡了 开发运动平滑就好了


哈哈哈 实力才是硬道理 不过以后技术进步了 也是有可能的嘛
2021-10-17 08:27
感谢分享!!!!!!!!!!!!!!!!
2021-10-18 12:20
谢谢,学习了~~~~~~~~~~~
2021-10-18 12:51
谢谢,学习了~~~~~~~~~~~
2021-10-19 16:14
大家都是玩的微软模拟飞行吗 有没有玩xplane的
2021-10-19 16:50
非常感谢!支持支持
2021-10-22 23:20
专业教程值得学习一下感谢楼主分享
2021-10-30 14:48
谢谢楼主分享,学习一下
2021-10-31 17:01
学到了,谢谢楼主
2021-10-31 19:01
谢谢楼主分享,学习一下                                       
2021-11-8 23:18

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