微软飞行模拟器(Microsoft Flight Simulator)是微软公司的经典游戏系列,它是许多飞行员、飞行玩家最钟爱的电脑游戏,其历史甚至比微软当家产品 Windows 还早 3 年(微软飞行模拟器 1.0 是在 1982 年推出的)。 该游戏除了具有非常逼真的飞机仿真能力外,出色的游戏画面也是一大卖点,这些都需要非常庞大的图形渲染资源,这使得这个游戏不仅非常消耗 CPU,而且对显卡的要求也相当高。 让玩家们感到兴奋的是,就在日前,微软飞行模拟器官方博客上公布了以一段访谈,提及该游戏将会在今年稍后在 DX12 模式下提供 DLSS 支持。 微软在去年曾经有过招募计划,其中的一个工作要求就是要确保游戏能以最高分辨率和帧率完美运行,同时招募者需要涉及机器学习等程序开发,这个招募计划被媒体报道为微软正在尝试开发自己的类 DLSS 技术。 如今,微软版的 DLSS 我们尚未看到,但是模拟飞行器引入 DLSS 支持对相关玩家来说的确是好消息,只要拥有 NVIDIA RTX 系列显卡,就能以 1/4 的渲染量达到 4 倍分辨率输出,同时帧率依然保持极高的水平,这对仿真器类游戏来说是非常有价值的。 |