不过P3D的有插件多
FSX/P3D怎么优化也没XP光影效果来的真实。。。。。。主要优势就是机场插件多
XP10最大的问题就是机模少,作为一个模拟飞行的游戏,机模不足以覆盖大部分现役客机机型的话乐趣度是不是降低了呢
要我说,都不咋地
BOEBUS780 发表于 2016-6-29 21:39
要我说,都不咋地
::victory:我也想这样说,哈哈,可是没的选
本帖最后由 lomel 于 2016-6-30 07:33 编辑
理想的飞行模拟,应该用使用DX12接口,支持多核CPU,GPU,提供FSX/P3D那样海量的插件,集合XP/P3D/FSX的图形优点, 完全拟真的光影:D看看XP11能不能实现哎,至少从官方开发博客可以看到他们 有使用DX12接口或者做个桥接的意愿去实现多支持多核和非同步运算
各有强弱点,两者互用,xplane进步中也越被吸引
果断p3d
感觉硬件相同的条件下,还是你更倾向于P3D,因为P3D的机模那些更有质感。。
没有啊完全是两种样式的图像
没有觉得X-Plane图像要比P3D要好
個人覺得如果綜和評分,xp10會比較高些..只是相對開發的機模插件真的比較少!
xp没P3D好看P3D比FSX卡:lol
问题很多插件没有呀
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XP11应该会很不错,希望他们改改UI
yk7243212 发表于 2016-6-2 20:55
折腾了个把月的X-Plane 10和P3D V3,装了又卸,卸了又装
个人觉得P3D能充分发挥自己硬件的性能
但是理论上XP有x64版,应该更能够发挥硬件性能
两个都要装,电脑不行,都一样
我觉得灯光比p3d好。。。。。。。
模拟性xp的要好很多,风景P3D要好很多