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元宇宙建设者需要优先关注用户体验,其次互操作性

2023-1-24 09:20| 发布者: 咖啡/ 894 0

摘要: 图片来源: Weiquan Lin/Getty大多数现有的游戏元宇宙都承诺具有互操作性,但你看到过多少工作的实例?至少在中短期内,各个游戏元宇宙之间的互操作性仍然是一个遥不可及的梦想,这背后有很多原因。例如,区块链网络 ...

元宇宙建设者需要优先关注用户体验,其次互操作性-242


图片来源: Weiquan Lin/Getty

大多数现有的游戏元宇宙都承诺具有互操作性,但你看到过多少工作的实例?

至少在中短期内,各个游戏元宇宙之间的互操作性仍然是一个遥不可及的梦想,这背后有很多原因。例如,区块链网络——游戏元宇宙就是建立在这一基础设施上的——尚未实现完全的互操作性。

根据设计,区块链网络在独立的环境中单独运作,以满足各自社区的特定需求。它们的设计并不是为了相互沟通,这导致了生态系统的支离破碎。相应地,建立在这些独立环境之上的游戏元宇宙在实现互操作性方面也将面临类似的挑战。

尽管在不断发展,区块链生态系统要达到现有Web2平台、产品和解决方案提供的用户体验,还有很长的路要走。随着我们离Web3越来越近,元宇宙建设者应该首先关注更紧迫的问题,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi(金融游戏化)生态系统合作,将它们结合起来。

与其关注互操作性,元宇宙建设者,特别是那些建设元宇宙游戏的人,必须开始关注用户体验——推动主流采用的关键组成部分之一。

用户体验是成功的首要条件

用户体验(UX)对于任何基于技术的产品或服务进入主流市场至关重要。对于元宇宙和在其中运作的各个虚拟生态系统来说,这一点也不例外。

元宇宙的目的是提供沉浸式体验。虽然有许多用户体验组件,但最终目标是为用户提供有意义、相关和灵活的体验。相应地,每一个细节--从加载时间到美学--都将对用户体验产生巨大影响。

谈到游戏元宇宙,也就是最受欢迎的元宇宙之一,采用率的提高与用户体验直接相关。即使游戏包括3A级图形和最新的游戏功能,如果它所建立在的区块链不能提供快速的吞吐量,它也不能吸引大量的用户群体。

感受到对区块链速度的需求

如我们所知,区块链在交易速度方面仍有很长的路要走。在今天这个快速发展的世界里,消费者不想为任何事情等待太长时间,特别是在游戏领域。消费者行为的这种变化得到了Web2基础设施(API、集中式服务器等)的良好补充。现有的由平台、产品和服务组成的Web2生态系统通过提供消费者想要的便利性和可及性建立了受众的忠诚度。

而所有消费者想要的是一个美妙的用户体验!

目前,即使是最快的区块链网络,与玩家在AWS或Azure的机架上托管的游戏服务器上进行的相互交流相比,也像一只缓慢的、笨重的乌龟。尽管速度快、反应快,但传统游戏仍然有时会因为互动的毫秒级延迟而失去消费者。因此,游戏元宇宙们首先需要关注的是寻找潜在的解决方案来解决区块链的交易速率问题。

让游戏元宇宙无关于设备

接下来,元宇宙建设者需要专注于跨设备的兼容性。现存的大多数元宇宙只支持台式机。只有少数的游戏元宇宙也能在移动设备上无缝运行。在一个智能手机和物联网设备占据主导地位的世界里,如果元宇宙项目不关注兼容性,就不能指望获得成功。

用户应该能够从他们想要的任何设备上加入他们喜爱的元宇宙--无论是智能手机、台式机还是游戏主机。例如,注重跨平台兼容性的Web2游戏总是能够比那些将其游戏局限于单一平台的游戏吸引更多的玩家。因此,建立跨设备和操作系统的游戏元宇宙同样至关重要。终端用户更喜欢可及性,相应地,将这些具有扩展性的元宇宙限制在单一的操作系统或设备上是不会有结果的。

快速(和简单)的导航是必须的

元宇宙建设者也应该关注易用性。所谓易用性,我指的是用户进入元宇宙所必须经历的过程。在Web2领域,如果用户必须经历冗长的注册过程,他们往往就会放弃。这在Web3中也将是一个常态。

在广阔的区块链生态系统中导航,主要是通过去中心化的市场和平台,对大多数用户来说是非常混乱的。元宇宙和其中所有的虚拟世界--每个都有自己的代币、经济、钱包和网络--使其更加令人不知所措。

为了解决这些问题,元宇宙开发者应该专注于增加一些功能,使用户能够快速、轻松地进入他们的元宇宙。他们需要关注他们的元宇宙的信息架构(IA)、交互设计、视觉设计(用户界面)和整体可用性。

元宇宙还需要玩家

最后,游戏元宇宙还应该关注吸引用户。虽然玩游戏赚钱的概念、资产的真正所有权和货币化机会吸引了用户,但对开发者来说,吸引(和保留)他们的用户也同样重要。

为此,游戏元宇宙可以从Web2游戏行业以及《GTA》、《魔兽世界》、《Roblox》、《我的世界》等流行游戏中汲取灵感,通过用户生成的内容扩大其社区。游戏元宇宙在这方面有很大的潜力,特别是因为它的设计是为了提供一种沉浸式的互动体验。

在这种情况下,游戏元宇宙应该专注于增加易于使用的功能,允许用户生成自己的内容并将其添加到现有的元宇宙中(例如:在GTA上添加MOD,玩家在《堡垒之夜》中构建自己的皮肤,以及在整个《我的世界》中玩家生成的世界)。同时,元宇宙开发者可以利用区块链的功能,使玩家能够对其用户生成的内容进行货币化,这是一个双赢的局面。

专注于当下

虽然我不能否认互操作性是未来元宇宙的关键,但还有一些更紧迫的问题是元宇宙开发者需要更直接地解决的。

互操作性是一个长期的目标,通往这个目标的道路还在开拓之中。因此,与其关注目前无法实现的东西,不如专注于改善元宇宙项目的整体用户体验。

随着底层技术的不断发展,跨链、多链和全链协议等潜在的互操作性解决方案也证明了它们的价值,元宇宙建设者应该先在各自的元宇宙上下功夫,然后与专门连接不同Web3项目的GameFi生态系统联手,建立一个互连的生态系统。

Mirko Basil是Unix Gaming的CEO和创始人。

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