从FS2004一路走到X-Plane 11,也算完整走完一代模拟飞行的成长之路。
最初入坑是FS2004,简陋的DX7贴图、静态云层,画面算不上精致,却是我接触民航模拟飞行的起点。当年资源好找、门槛不高,哪怕老旧电脑也能平稳起飞降落,靠着737-200这类复古机型,慢慢弄懂航路、仪表起降、基础气象知识。虽然地表纹理单调,没有细腻的雨水与光影特效,但每一次跨海峡航线飞行,都积攒了独属于复古民航的氛围感。
之后过渡到FSX,画质小幅升级,插件生态骤然丰富,可32位程序4G内存的硬枷锁成为绕不开的遗憾,地景、云层机模一多就极易闪退。顺着同源引擎升级踏入P3D v4.4,64位架构解开内存束缚,兼容早年FS系列全部老机模与绝版地景,搭配REX、ASP4天气插件,云层、雨天、晨昏光影完成质的飞跃。一边延续FS时代的怀旧资源,一边体验现代化的渲染效果,也慢慢解锁了启德老机场、跨国航线这类更有挑战性的飞行旅程。
再后来尝试XP11,截然不同的气动算法、原生全局地形,带来另一种飞行手感。一路走来,引擎在迭代,画面愈发逼真,物理模拟也越来越贴近现实。
其实模拟器版本一直在更新迭代,但初心从未改变。无论是FS2004朴素的旧时光,还是P3D浓厚的民航氛围,亦或是XP11真实的气流体感,我始终偏爱慢悠悠规划航线、静待起飞巡航、平稳落地的过程。新旧模拟器各有长处,老版本承载回忆,新版本拓宽体验,往后也会继续在云端之上,奔赴一条条属于自己的虚拟航线。